Tier-Philosophie
Campaign-Evolved-Waffen werden über 13 Missionen nach Konstanz bewertet — nicht purem DPS. Ein B-Tier-Gewehr, das nie leer ist, schlägt einen S-Tier-Raketenwerfer mit zwei Raketen vor Hunter-Kämpfen.
Plasma strippt Schilde; kinetisch finisht ent-schildete Ziele. CE-Klassiker — Overcharge Plasma Pistole + Headshot — bleibt S-Tier auf Legendary.
- S — MA5B, Plasma Pistole, Shotgun, Sniper
- A — Needler, Plasma Rifle, Fuel Rod (bei Munition)
- B — Storm-Rifle-Äquivalente, schallgedämpfte SMG
- C — situativ — Raketenwerfer bis schwerer Kampf
Missions-Loadouts
Innen-Flood-Missionen: Shotgun + Pistole voll vor The Library oder 343 Guilty Spark. Fahrzeugmissionen: Plasma Pistole und Granaten für Anti-Fahrzeug-Overcharge.
Im Koop ergänzen, nicht duplizieren: ein Spartan Präzision (Sniper / DMR), einer Schild-Break (Plasma), einer hortet Power Weapons für Hunters und Elites.
9 neue Waffen
Campaign Evolved fügt neun Waffen zum CE-Sandbox hinzu. Previews deuten Burst-Energie, taktische Granaten und Mid-Range-Tools zwischen Pistole und Gewehr.
Teste jede neue Waffe auf Normal vor Legendary-Routing. Manche glänzen bei PvE-Horden, wo CE-Originale schwach wirkten.
- Energie-Burst — schnellerer Schild-Strip als klassisches Plasma Rifle
- Taktische Sprengstoffe — Flood-Schwarm-Kontrolle
- Präzisions-Mid-Tiers — zwischen Sniper und MA5B
- Patch Notes nach Launch für Balance prüfen